2015年09月28日 06:35
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【明報專訊】2013年是手遊股的黃金時期,博雅(0434)、雲遊(0484)一類手遊股當時盈利增長可觀,同期股價更相對高企,但隨着去年起手機遊戲市場競爭日漸激烈,手遊股盈利增長均顯著放緩,股價亦隨之在低位徘徊。本報訪問博雅及藍港(8267)管理層,他們均認為行業已進入調整期,小型公司將陸續被淘汰,但認為市場仍有增長空間。
明報記者 鄭智文
根據TalkingData數據,中國移動遊戲行業收入規模增長漸見減慢(見圖),去年第一季按季增長44%,今年第一季按季增幅卻已收窄至20.5%,截至第二季,按季更只增長17.1%至125.5億元(人民幣,下同)。此外,手遊股股價今年普遍受挫,若以博雅、雲遊、藍港、IGG(0799)為標準,除了有轉主板因素刺激的IGG錄得升幅外,其餘3隻手遊股年初至今股價仍報跌,帳面市值共蒸發近30億港元。
3手遊股今年市值蒸發30億
博雅主席兼首席執行官張偉坦言,手機遊戲市場現時已踏入競爭劇烈的「紅海階段」,估計未來3年為行業調整期,將有小型公司淘汰,但整體市場方面,他估計暫仍不至於下滑。
藍港互動首席執行官王峰則指出,由於過去大量創業公司入行,令開發商出現內容過盛,令競爭門檻提高。他提到,當初大量小型團隊複製產品,初期或可賺錢,但到現時只有「精品」遊戲才能在市場立足,坦言替近兩年才加入的創業公司擔心。
開發商兼營發行更具優勢
王峰認為,估計行內最後會剩下5至6家遊戲商,成為實力最強的「大玩家」。他指出,現時大部分遊戲開發商都專注研發工作,惟作品最終也要經過發行商挑剔,然而發行商揀選作品變得愈來愈謹慎;因此若能兼備研發及發行能力,研發遊戲不用過急,相對較有優勢,故相信行內仍可出現賺大錢的公司。
不過,部分手遊股亦要面臨另一難題。張偉透露,內地電訊商改變移動遊戲的支付方式,例如當玩家在遊戲中付費購買產品時,電訊商會向玩家發出短訊確認是否付費,令部分手遊公司受拖累。他指出,現時博雅亦有嘗試增加其他支付途徑,例如財付通等網上支付,希望吸引更多客源,但預計要到第三季,才能令公司收入增幅回升。
明報記者 鄭智文
根據TalkingData數據,中國移動遊戲行業收入規模增長漸見減慢(見圖),去年第一季按季增長44%,今年第一季按季增幅卻已收窄至20.5%,截至第二季,按季更只增長17.1%至125.5億元(人民幣,下同)。此外,手遊股股價今年普遍受挫,若以博雅、雲遊、藍港、IGG(0799)為標準,除了有轉主板因素刺激的IGG錄得升幅外,其餘3隻手遊股年初至今股價仍報跌,帳面市值共蒸發近30億港元。
3手遊股今年市值蒸發30億
博雅主席兼首席執行官張偉坦言,手機遊戲市場現時已踏入競爭劇烈的「紅海階段」,估計未來3年為行業調整期,將有小型公司淘汰,但整體市場方面,他估計暫仍不至於下滑。
藍港互動首席執行官王峰則指出,由於過去大量創業公司入行,令開發商出現內容過盛,令競爭門檻提高。他提到,當初大量小型團隊複製產品,初期或可賺錢,但到現時只有「精品」遊戲才能在市場立足,坦言替近兩年才加入的創業公司擔心。
開發商兼營發行更具優勢
王峰認為,估計行內最後會剩下5至6家遊戲商,成為實力最強的「大玩家」。他指出,現時大部分遊戲開發商都專注研發工作,惟作品最終也要經過發行商挑剔,然而發行商揀選作品變得愈來愈謹慎;因此若能兼備研發及發行能力,研發遊戲不用過急,相對較有優勢,故相信行內仍可出現賺大錢的公司。
不過,部分手遊股亦要面臨另一難題。張偉透露,內地電訊商改變移動遊戲的支付方式,例如當玩家在遊戲中付費購買產品時,電訊商會向玩家發出短訊確認是否付費,令部分手遊公司受拖累。他指出,現時博雅亦有嘗試增加其他支付途徑,例如財付通等網上支付,希望吸引更多客源,但預計要到第三季,才能令公司收入增幅回升。
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